劍網3郭炜炜:一鍵宏 下半年推出新門派
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劍網3郭炜炜:一鍵宏 下半年推出新門派

  

  劍網3官網劍網3《劍網3》雕琢版即將于7月21日正式開啓,借此機會17173聯系到了制作人郭炜炜,就此次新版內容進行采訪。除此之外,郭大俠還將對此前在玩家間引起廣泛討論的“關閉宏和插件”問題做出解答。

  郭炜炜:《劍網3》雕琢版是一個承前啓後的版本,我希望通過這次更新,創造一個可持續發展的武俠世界。一方面,我們會對插件和宏進行系統化的管理,同時相對的調整秘境難度,保證PVE玩家的發展空間。另一方面,開放衣櫃系統、寵物系統,強化收集要素,給挖寶玩家量身定制裝備和深度玩法,讓選擇不同遊戲方式的玩家都能有所回報。當然新版本還更新了萬花少俠、春明門秘境和浮香丘戰場,相信能給玩家帶來不同的遊戲體驗。

  郭炜炜:雕琢版延續了此前兩軍在長安對峙的劇情,繼直城門之後,開放新的春明門秘境。春明門的出現,是給郭子儀勢力能夠壯大並發展的起來一個鋪墊交代,同時也爲了讓更多人漸漸熟悉“蒼雲”這一亂世中誕生的新興勢力。

  郭炜炜:我們這次主要做的工作是管理混亂的插件和宏,而不是完全禁止。第一,我們會將認證通過的插件植入遊戲,玩家不必到外面的站點去下載,只要選擇使用就可以了。第二,我們會杜絕部分外部宏能調用的接口和功能,但玩家依然可以使用《劍網3》客戶端原有的宏功能實現簡單的輸出循環。

  郭炜炜:“一鍵宏”提供了幾乎全程自動的由機器代替了雙手,可以說完全是遊戲外挂的存在。有玩家在微博上留言:讓那些不用的就不要用嘛,我們用我們的不是很好嗎?

  舉個例子,一個自認爲對門派技能熟悉了解並且操作水平過硬的玩家,在一個BOSS戰8分鍾的環境中也難免出錯,出錯的必然會被隊友嫌棄甚至謾罵;其他人不出錯是因爲用的是指令進行精准操作,但是手動的玩家在這裏被完全嫌棄了。

  我擔心的是,隨著一鍵宏和插件的發展,團隊間會不再需要交流,天堂私服推薦2021因爲如果每個人的操作都是自動完成的,跟25個機器人是一樣的,只有在分裝備的時候才是人在判斷的。

  原本我們副本玩法是需要玩家有一定團隊合作和挑戰才能獲取裝備的,但是在全是一鍵宏的情況下以上設計目的蕩然無存。任何手動玩家在面對24個機器人的時候的感覺必然是冷冰冰的,這種自動化會讓整個遊戲越來越缺少人性,越來越快餐化。這種事態的發展已經越來越嚴重,我們不希望遊戲只是1個人與機器的交流。

  17173:宏在《劍網3》公測開始就已經存在,是什麽促使《劍網3》下定決定將宏和插件納入官方管理的?

  郭炜炜:玩家的帳號安全和平衡性是非常重要的考慮因素,並且宏和插件是沒有固定下載出處的,特別是很多冒牌的釣魚網站反而在搜索引擎上排在考前的位置,所以對玩家的帳號安全造成非常嚴重的隱患。

  其次是插件的執行效率和兼容性參次不齊,因此需要我們幫助宏作者優化插件效率,或者提供更專業的接口支持,並且我們會解決一些插件和插件的沖突問題。另外,近期的很多插件是需要跟個人服務器通訊才能實現功能的,如果數據同步不穩定,就會導致整個遊戲的卡頓。因此我們在和作者協商後,決定將今後的認證插件轉移到官方提供的服務器上來。

  郭炜炜:其實在此之前,我們隨機抽選了5萬人做調查,發現超過6成的玩家使用宏的主要原因是副本難度讓大部分玩家無法正常參與。所以雕琢版會調整秘境梯度,首先我們會保證團隊副本的可玩性,也會保證所有想打副本的玩家可以通關主流副本,並且不會因爲隊友的個別失誤導致團隊的災難,也不會有苛刻的DPS指標!當然,我們也會改善玩家的輸出環境和部分職業的輸出循環。

  17173:在新5人副本“春明門”中,玩家會接觸到哪些新玩法?在不使用插件的前提下,會不會增加通關的難度?這個秘境的産出怎麽樣?

  郭炜炜:“春明門”秘境本身就是以大衆玩家無宏無插件通關的標准設計開發的,所以輕松愉快的通關這個新秘境是理所當然的事。

  17173:感謝郭大俠針對宏的管理工作作出了這樣詳細的解答,最後能說說您對《劍網3》的未來有怎樣的期許嗎?

  郭炜炜:之前說了雕琢版是一個承前啓後的版本,有一個期望我很清楚我跟大家一樣,就是我希望《劍網3》能越走越好,我也相信經過這次的鋪墊後,我們能給大家帶來一個可持續發展的武俠世界。下半年,新門派和更多意想不到的新玩法與你不見不散!