《天堂》制作人對家用機網遊不屑指出瓶頸
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《天堂》制作人對家用機網遊不屑指出瓶頸

  

  從目前趨勢來看,Xbox One和PS4兩大平台都將染指大型多人私服(後簡稱MMO)。若真如此,該動作會對PC遊戲私服造成毀滅性打擊嗎?

  次世代家用機染指MMO是本屆E3備受期待的話題天堂私服微軟和索尼都迫不及待地拿出了他們有潛力成爲MMO的巨作《上古卷軸OL》和《天堂私服》,還有帶有濃厚MMO風格的《The Division》以及Bungie的雄心大作《命運》。似乎,家用機私服玩家即將和單人模式說再見,擁抱PC私服玩家享受多年的多人在線模式。

  日前,《天堂》的內容設計師Zadorojny在接受外媒采訪時,對于家用機進軍MMO不以爲然。Zadorojny對家用機的新特點均表示不屑,他認爲微軟的雲服務不過是個噱頭,劍網3收費和《天堂》有很多相似之處的《命運》也不在他的眼裏。他簡單分析了目前家用機在MMO方面所存在的瓶頸。

  【聯機需要門檻】他說:“目前對于家用機來說,聯機服務還得有個門檻,就是線》是徹底免費的,這也是我們的矛盾所在。”

  Zadorojny還說:“我們一直是以PC爲中心的公司,天堂私服PC平台才是我們真正展示自我的地方。堅持MMO這片熱土已經見成效,2012年《天堂私服》發布,廣受好評並拿下300萬的銷量。其成功很大程度上要歸功于《天堂》的收費制度,私服玩家只需一次付費即可。“

  【故事情節更新慢】家用機在內容更新上非常緩慢,但這一點恰恰是《天堂私服》的優勢所在。ArenaNet稱:我們的目標就是讓私服玩家每兩周玩到新內容,我們力求更新頻率趕超電視脫口秀節目。讓私服玩家有“下期節目更精彩”的感覺。這一點對于家用機遊戲私服來說是不容易的。

  【家用機遊戲私服壽命短】PC平台上的一些壽命長的遊戲私服是家用機遊戲私服一直努力的方向,比如《江湖》,每周更新持續了整整12年,劍網三懷舊服不過家用機遊戲私服目前還不存在壽命超過10年的MMO。

  次世代主機即將發布,MMO對于家用機遊戲私服來說是一個新前沿,探索者或一敗塗地,或大獲全勝。不管怎樣,從目前的情況來看,PC平台MMO的制作者大多對家用機的MMO不屑一顧。